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PILOTO DE DRONES

Los “drones” o RPA (Remotely Piloted Aircraft) son aeronaves pilotadas por control remoto. Su aparición se remonta a mediados del siglo XX y quedaba circunscrita al ámbito militar. Hoy en día podemos decir que ha transformado el mundo del pilotaje tal y como lo conocíamos. Los sectores de actividad sobre los que más ha impactado la implantación de este tipo de tecnología son los de infraestructuras, agricultura y transporte. Su versatilidad hace que se esté extendiendo rápidamente su uso entre los particulares como hobby, sobre todo entre los que ya eran aficionados al radiocontrol o la robótica. Pero ahora está creciendo también en el mundo empresarial, lo que ha hecho nacer la profesión de piloto de drone.

Habrá que estar a lo que establezca la legislación en cada país, pero en lo que respecta a España tenemos:

  • Si utilizas el dron de forma recreativa no te hacen falta permisos pero tienes vetado el acceso a ingresos.

  • si lo haces de un modo comercial, para poder empezar a generar ingresos, es obligatorio disponer de licencias y permisos según dónde vueles además de tener el carnet de piloto y operador de drones. 

El Real Decreto 1036/2017, de 15 de diciembre, por el que se regula la utilización civil de las aeronaves pilotadas por control remoto podíamos considerarlo la ley de drones. En él se exige un certificado que acredite la capacitación como piloto de RPAS emitido por escuelas ATO. Éstas son las escuelas acreditadas por la Agencia Estatal de seguridad Aérea (AESA), que es el organismo que regula el espacio aéreo y el vuelo de estas aeronaves hasta los 150 kg. El certificado se expide una vez superado un curso teórico–práctico y no requiere experiencia ni formación previa.

Hoy en día, en España, según los datos que facilita el Ministerio de Fomento, existen más de 5.000 pilotos de drones y más de 3.000 empresas operadoras que hacen uso de los drones. La demanda de pilotos de drones ha crecido en un 200% desde su profesionalización en 2014. Existen estimaciones que hablan de que en la Unión Europea, en los próximos 10 años la industria de los drones:

  • alcanzará un montante superior a los 15.000 millones de €

  • acaparará el 10% del negocio aeronáutico

  • creará 150.000 nuevos puestos de trabajo

Las salidas profesionales más habituales se extienden a los ámbitos de:

  1. Agricultura: detección de plagas.

  2. Vigilancia y seguridad: Controles fronterizos.

  3. Salvamento marítimo permiten minimizar los tiempos de actuación en caso de emergencia.

  4. Cartografía: Trazar mapas o cartas geográficas.

  5. Ingeniería: Inspección de infraestructuras y edificios.

  6. Recaudación fiscal: control catastral.

  7. Forestal / Medio Ambiente: control de incendios.

  8. Campo audiovisual: Filmación de eventos y fotografía aérea.

  9. Paquetería: entrega de pedidos.

Artículo de interés

PRODUCT OWNER

Teniendo en cuenta que el Manifiesto Agile está fechado en el año 2001, no es exagerado decir que las metodologías ágiles son muy recientes. Pero no son un fenómeno de eclosión espontánea ni nacen de repente o de la nada. Más bien al contrario, sus orígenes se remontan a las técnicas de producción desarrolladas por Taiichi Ohno en Toyota en la década de los ’50-’60. Modelos como Kanban, Just In Time, Kaizen, etc… van fraguando y demostrando su validez en la industria del automóvil y acaban por extenderse al resto de sectores.

Luego, con la era digital, la industria del software se encuentra con unas características específicas en su modo de producción para las que las metodologías en cascada (“Waterfall”), más propias de procesos simples y predecibles, ya no son efectivas. Es en este contexto cuando cobra sentido el Manifiesto Agile, donde se establecen una serie de pautas, valores y principios que suponen soluciones de gestión para procesos y proyectos complejos. De igual modo que ocurrió décadas atrás con el modelo TPS (Toyota Production System), lo que demuestra su bondad, aunque surja en una industria se acaba extendiendo al resto de sectores rápidamente.

El marco de trabajo más utilizado dentro de las metodologías ágiles es Scrum, que define una serie de roles para su implementación tales como:

  • El SCRUM MASTER es el que hace que las reglas establecidas en Scrum se cumplan y el que actúa de apoyo y facilitador entre los miembros del equipo, eliminando los obstáculos que van apareciendo.
  • El PRODUCT OWNER es quien domina las características técnicas del producto y quien conoce el mercado. Su función es asegurarse que el equipo Scrum trabaje desde la perspectiva del negocio. 

La difusión en el mundo de la enseñanza, el marketing, las finanzas, etc… no es casual. Aplicando Scrum se consigue agilizar proyectos para ser más productivo, siendo flexible y abierto a los cambios, reduciendo los tiempos de entrega, aumentando la calidad del producto y la satisfacción del cliente, lo que reduce los riesgos del proceso.

Es por ello por lo que se abre un mundo de oportunidades para aquellas personas que consigan especializarse en un rol que será esencial para implantar este framework en las empresas que quieran adaptar su gestión a los entornos complejos a los que nos enfrentamos en la era digital.

En relación a los aspectos más relacionados con las titulaciones, señalar que existen diversas certificaciones emitidas por organismos varios. Os dejo un artículo para vuestro análisis.

¿Cómo conseguir la Certificación de SCRUM Product Owner?

SCRUM MASTER

Teniendo en cuenta que el Manifiesto Agile está fechado en el año 2001, no es exagerado decir que las metodologías ágiles son muy recientes. Pero no son un fenómeno de eclosión espontánea ni nacen de repente o de la nada. Más bien al contrario, sus orígenes se remontan a las técnicas de producción desarrolladas por Taiichi Ohno en Toyota en la década de los ’50-’60. Modelos como Kanban, Just In Time, Kaizen, etc… van fraguando y demostrando su validez en la industria del automóvil y acaban por extenderse al resto de sectores.

Luego, con la era digital, la industria del software se encuentra con unas características específicas en su modo de producción para las que las metodologías en cascada (“Waterfall”), más propias de procesos simples y predecibles, ya no son efectivas. Es en este contexto cuando cobra sentido el Manifiesto Agile, donde se establecen una serie de pautas, valores y principios que suponen soluciones de gestión para procesos y proyectos complejos. De igual modo que ocurrió décadas atrás con el modelo TPS (Toyota Production System), lo que demuestra su bondad, aunque surja en una industria se acaba extendiendo al resto de sectores rápidamente.

El marco de trabajo más utilizado dentro de las metodologías ágiles es Scrum, que define una serie de roles para su implementación tales como:

  • El SCRUM MASTER es el que hace que las reglas establecidas en Scrum se cumplan y el que actúa de apoyo y facilitador entre los miembros del equipo, eliminando los obstáculos que van apareciendo.
  • El PRODUCT OWNER es quien domina las características técnicas del producto y quien conoce el mercado. Su función es asegurarse que el equipo Scrum trabaje desde la perspectiva del negocio. 

La difusión en el mundo de la enseñanza, el marketing, las finanzas, etc… no es casual. Aplicando Scrum se consigue agilizar proyectos para ser más productivo, siendo flexible y abierto a los cambios, reduciendo los tiempos de entrega, aumentando la calidad del producto y la satisfacción del cliente, lo que reduce los riesgos del proceso.

Es por ello por lo que se abre un mundo de oportunidades para aquellas personas que consigan especializarse en un rol que será esencial para implantar este framework en las empresas que quieran adaptar su gestión a los entornos complejos a los que nos enfrentamos en la era digital.

En relación a los aspectos más relacionados con las titulaciones, señalar que existen diversas certificaciones emitidas por organismos varios. Os dejo un artículo para vuestro análisis.

Las mejores certificaciones para Scrum Masters

 

 

TATUAJES

Hacer tatuajes

La cultura del tatuaje se remota a los orígenes de la humanidad. Cierto es que pueda arrastrar todavía algunas connotaciones negativas en determinados segmentos de la población, en algunas culturas, etc… . Pero, sin lugar a dudas, podemos afirmar que esta afición no ha llegado a nuestros tiempos perdiendo impulso sino, más bien, todo lo contrario. Se estima que más del 20 % de la población mundial tiene algún tatuaje. En su mayor parte, la edad en la que alguien decide tatuarse por 1ª vez suele ser temprana (< 25 años). Por sexos, no hay grandes diferencias entre hombres y mujeres, aunque ellos llevan la delantera.

Contemplar a actores, cantantes, deportistas de élite,… luciendo espléndidos tattoos en su piel, ha supuesto un estímulo para muchas personas. No es, para nada, aventurado decir que su uso se ha generalizado. Inyectar tinta bajo nuestra piel representando un símbolo, sea un dibujo, un nombre, una frase,… se ha convertido en un modo de expresión como otro cualquiera.

En cuanto a lo que representa en sí misma la profesión de tatuador cabe señalar una realidad. No haber estado apenas regulada ha propiciado que se asocie históricamente a la clandestinidad y la economía sumergida. Aún hoy en día, quien tatúa es alguien con ciertas dotes artísticas que ha aprendido el oficio trabajando un tiempo con alguien más experimentado.

Es justo decir que la situación ha ido mejorando a medida que han ido estableciéndose normas. No obstante, sigue existiendo poca claridad al respecto. Dentro de Europa, los distintos países discrepan en cuanto a las tintas permitidas. Dentro de España, cada CCAA establece sus propios requirimientos para ejercer este oficio. En cualquier caso, es una realidad que están proliferando los locales abiertos al público donde se realizan tatuajes. En algunos casos se complementan con la posibilidad de hacerse piercings, sesiones de micropigmentación (cejas, labios,…) y microblading. 

Teniendo en cuenta que se trabaja con fluidos, sería razonable y deseable que se incrementarán los controles. Especialmente sobre los procesos de esterilización del instrumental (agujas, puntas, máquinas,…) y las tintas utilizadas en el proceso. 

Borrar tatuajes

Capítulo aparte merece el borrado de tatuajes. Los motivos para tomar la decisión de borrarse un tatuaje son variopintos. Van desde los que tienen que ver con los problemas que pueda ocasionar para acceder a un trabajo hasta los relacionados con cambios de pareja o de gusto estético. La inmadurez propia de la edad temprana a la que se suele tatuar la gente está detrás de este bloque de causas. Sea como fuere, alrededor de un 25% de las personas tatuadas decide someterse a las sesiones de láser que correspondan para proceder a borrar tatuajes.

Por lo tanto, no siendo para nada desdeñable el número de personas que representa el público objetivo, tenemos ahí identificada otra profesión de futuro. Complementaria de la de tatuador, comparte con ella no sólo espacio físico sino también la ausencia de regulación. Muchas veces, la única formación que existe es la que imparte el fabricante que provee de la máquina de Rayo Láser para realizar el borrado. Además, como el coste de ésta ha bajado significativamente en los últimos años, se hace más fácil rentabilizar la actividad y convertirla en negocio.

Obligar a contar con la preceptiva supervisión de profesionales de la dermatología en estas intervenciones sería el modo más rápido de ganar en seguridad. A medida que se consoliden los avances en este sentido, la situación profesional del colectivo despejará las dudas que arrastra para relanzarse como oficio de futuro.

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Artículo recomendado sobre borrar tatuajes:

FINTECH

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El origen de las fintech

Tradicionalmente, la banca comercial ha basado su negocio en tres pilares:

  1. Captar el dinero de los clientes ahorradores y asesorarles sobre cómo invertirlo. Depósitos, acciones, bonos, fondos de inversión, carteras, seguros de ahorro e inversión,…
  2. Prestar dinero a los clientes con necesidades de financiación. Préstamos hipotecarios, créditos al consumo, descuento comercial, tarjetas de crédito, leasing, renting, factoring,… 
  3. Intermediar en los flujos de cobros y pagos (transferencias, tarjetas y efectivo)

En las últimas décadas, la colaboración entre el sector seguros y el bancario se ha ido intensificando hasta el punto de echar raíces. Tanto es así que podríamos decir que contratar con los clientes coberturas de seguros se ha convertido en la cuarta pata del negocio bancario. 

Pero en los últimos años, al amparo de los avances tecnológicos, se han desarrollado una serie de empresas. Start-ups que, a través del emprendimiento, han ido comiéndole el terreno a la banca tradicional. Sin lugar a dudas, han sabido aprovechar la lentitud de las grandes corporaciones financieras para adaptarse al nuevo entorno digital. Haciendo suya la máxima latina “divide et impera“, han troceado al gigante financiero. Así, han podido competir con un adversario más débil y menos ágil.

El futuro de las fintech

Efectivamente, el denominador común de todas estas pequeñas “startups” es que focalizan su energía en el mundo financiero partiendo del dominio de la tecnología (fin-tech). De este modo, cada una de ellas se ha especializado en la línea de negocio bancario donde podía aportar valor añadido a través de la innovación. Con sus aplicaciones y sus nuevos modelos de negocio han tenido que demostrar empíricamente que eran capaces de dar la talla. Hablamos de rebajar costes, agilizar procesos, simplificar trámites, etc…

Por consiguiente, han conseguido en la práctica mejorar la experiencia cliente. Además, con el auge de los millennials queda poco espacio para las dudas. El cliente, no del futuro sino del presente, es distinto tanto en hábitos como en necesidades. Se están dando pasos decisivos para que el dinero efectivo se retire de la circulación. Los smartphones permiten entrar en el banco incluso a los que jamás entrarían en una oficina bancaria. Las plataformas de crowdfunding abren un nuevo mercado de capital online. El “robo-advice” permite cumplir sin despeinarse la función de asesoramiento que hoy desempeñan los especialistas. Las fórmulas de pago a bajo coste o coste cero a través del móvil se han generalizado rápidamente, aportando agilidad y seguridad en las transacciones. Las criptodivisas están ahí y la tecnología blockchain marcará el futuro en las relaciones con los clientes.

En definitiva, los bancos han aceptado que existe una nueva realidad y piensan más en colaborar con las fintech que en competir con ellas. Las entidades financieras están llevando a cabo ajustes de plantilla en las oficinas bancarias para adaptar su capacidad productiva a esta nueva realidad. Por contra, el futuro de las fintech tiene muy buena pinta. Un parte del empleo que se destruye en la banca tradicional se crea en el sector fintech. Y ello, sin trasvases. Pues es obvio que el perfil del profesional en uno u otro sector es radicalmente distinto. 

futuro de las fintech

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

desarrollador de videojuegos

El arranque de la industria de los videojuegos como un negocio de envergadura se remonta a la década de los 80. Hoy en día es, sin lugar a dudas, la manifestación del entretenimiento más lucrativa que existe. Según los datos del sector, los ingresos que genera superan con creces a los generados por otras industrias comparables. Por ejemplo, la industria del cine o la de la música.

Su éxito se basa en la interactividad: Ser usuario de videojuegos exige desarrollar ciertas habilidades para superar desafíos. Antes, se dirigía a los niños que tuvieran la suerte de tener la XBox, la Nintendo o la PlayStation. Ahora el rango de edad se ha ampliado enormemente y, con él, el público objetivo y su popularidad. Además, su carácter eminentemente lúdico se ha ido extendiendo a ámbitos como la educación, la arquitectura o la salud, entre otros muchos. Y por último, las plataformas a través de las cuales es posible jugar han llegado al mundo del smartphone. De este modo, es fácil entender que su crecimiento haya sido exponencial. 

En el diseño de videojuegos se implica a gran cantidad de profesionales de distinta procedencia. Desde animadores, diseñadores y programadores de software hasta ingenieros de imagen y sonido pasando por actores, dibujantes, cineastas, etc… La popularidad de los videojuegos es tal que la existencia de jugadores profesionales y competiciones entre ellos ya es una realidad del presente. 

Hoy se ha configurado como una opción laboral con mucho futuro. El perfil que se requiere es muy variado pero tiene un denominador común. Se exige originalidad, imaginación y creatividad, además de disponer de perfil técnico adaptado a las últimas tecnologías.

La realidad virtual, que ya no es una promesa de futuro sino una realidad, ha venido para quedarse. Supone la última revolución en el mundo de los videojuegos. Representa una fuente fantástica generadora de puestos de trabajo a cubrir en los próximos años. Las disciplinas que suma a las ya de por sí propias de los videojuegos son la robótica, la informática, las comunicación audiovisual, la psicología… 

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desarrollador de videojuegos

APUESTAS ON-LINE

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Breve historia de los juegos de azar

La afición de la gente por el juego de azar y el entretenimiento es tan longeva como la civilización. Hay constancia de que en el antiguo Egipto ( -2.000 adC) un cubo de 6 caras, esculpido a modo de dado, se usaba para el entretenimiento. El lejano Oriente ( -500 adC) fue la cuna de los juegos de tablero como el ajedrez. Luego vinieron las apuestas en peleas de animales y personas. Y, con la invención del papel, también fueron los precursores de los juegos de cartas. En textos de la literatura clásica de Grecia queda constancia de la popularidad de los juegos de azar. Incluso algunos de sus dioses jugaban a tirarse los dados para repartirse el universo entre ellos. La invención de la imprenta por parte de Gutenberg (año 1440) permitió, no sólo la divulgación de la cultura, sino también el desarrollo de los juegos de mesa. 

Según parece, la afición (a veces convertida en obsesión) por el juego forma parte de nuestra naturaleza. Pero no sólo por el juego, sino por realizar apuestas. Y en todos los sitios donde se ha apostado, ha quedado constancia de la existencia de espacios físicos reservados para el encuentro de las partes en contienda. La apertura del Casino de Venecia (año 1638) supuso la primera ocasión en que las autoridades habilitaban un local expresamente para juegos de azar.

Otras constantes que nos han acompañado a lo largo de la historia son:

  1. una cierta connotación social negativa con respecto a los apostantes, mal vistos por la gente. 
  2. un cierto recelo por parte de las autoridades con respecto a la permisividad moral exigible al fenómeno del juego en sí mismo. Y además, un mosqueo notable por quedarse al margen del lucrativo negocio que genera. 

No obstante, pese a todo, a la vista está que han superado la prueba del paso del tiempo y siguen aquí, más fuertes que nunca.

Panorama que se está forjando en la era digital

apuestas on-line

La llegada de internet, un hito que supera en impacto a la imprenta de Gutenberg, ha supuesto:

  1. para los apostantes, la posibilidad de ejercer su afición a sus anchas desde el anonimato, sin sujetarse a horarios y sin tener la necesidad de dejarse ver en espacios físicos concretos cargados con determinadas connotaciones.
  2. para las autoridades,
    • la posibilidad de satisfacer su afán regulatorio, autorizando o no la actividad en su ámbito jurisdiccional (existe gran diversidad: desde países que lo prohiben hasta quienes lo liberalizan pasando por quienes lo autorizan en régimen de monopolio -estatal o privado-)  
    • y, para las que lo autorizan, poder satisfacer además su afán recaudatorio

Este nuevo marco de relaciones ha actuado como palanca de cambio del status quo vigente hasta hace pocos años. La preferencia de los medios on-line sobre los físicos supone oportunidad para unos empleos y amenaza para otros. Como ocurre con otros muchos sectores de actividad, lo digital se impone y lo tradicional intenta resistir como puede. Los nuevos clientes son millennials jóvenes, en su gran mayoría chicos de clase media-baja, con una clara preferencia por la innovación y el consumo on-line.

A las máquinas recreativas, los casinos y los bingos de toda la vida les toca la peor parte. El personal ocupado en estas empresas va a padecer los rigores de la era digital. Es muy complejo ponerle puertas al campo. La experiencia usuario que ofrecen los casinos on-line permite interactuar con otros usuarios anónimos. Si a esto le añadimos que la carga impositiva que soportan los locales de juego tradicional es muy superior a la que soportan las plataformas on-line queda poco que decir.

A los casinos on-line, los salones de juego de apuestas deportivas y a las plataformas on-line (Bet365, Sportium, William Hill, 888 o Bwin) les toca dominar el mercado en los próximos años y repartirse el negocio. Un negocio que es cíclico: con la última crisis se dejó un 24% por el camino, pero con la recuperación económica es de los que mejor se está recuperando. Al menos en el medio plazo, salvo sorpresas negativas que afecten al ciclo, se espera un fuerte crecimiento de dos dígitos.

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YOUTUBER

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Youtube fue fundada el día de San Valentín del 2.005 en California. Sus creadores pensaron que era una buena idea desarrollar una plataforma en internet para compartir videos. En noviembre del 2.006, es decir, 21 meses más tarde, fueron comprados por Google por 1.650 millones de dólares. Hoy en día es el segundo buscador más visitado del mundo, por detrás de su propietario. 

Es muy probable que sus fundadores no hubieran llegado a soñar jamás en la dimensión del éxito que aguardaba a su idea en un futuro tan próximo. Tampoco creemos que hubieran podido siquiera imaginar las posibilidades de empleabilidad que iban a generar con su invento. 

Empleo, oficio o profesión youtuber

Hoy en el mundo hay un verdadero tropel de personas que se ganan la vida subiendo sus vídeos a esta plataforma. A base de conseguir miles de suscriptores en sus canales, consiguen que sus clips tengan numerosas visitas diarias. Como es normal, cuantas más suscripciones tenga el canal, más dinero se pagará por el patrocinio. Determinadas marcas patrocinan estos vídeos con un anuncio previo al vídeo en sí a cambio de una cantidad de dinero. Youtube cobra al anunciante y paga a quien tiene de profesión youtuber un determinado % a partir de un nivel mínimo de visualizaciones.

En cuanto al perfil de los que más éxito tiene, suele tratarse de personas muy jóvenes, creativas, talentosas y con una idea clara de negocio. Vídeo-juegos, viajes, tendencias de moda, tecnología, son algunas de las más recurrentes en el sector. Usan las redes sociales para promocionarse y consiguen las suficientes visitas como para atraer publicidad y negocio. En la cúspide de la pirámide se sitúan algunos que superan en popularidad e ingresos a muchos artistas del momento. Por supuesto, no hace falta llegar a ese nivel para poder ganarse la vida teniendo de empleo youtuber.

Dado que se ha configurado como parte esencial de la estrategia de marketing digital de muchas empresas, consideramos que es una profesión de futuro. De hecho, cada vez es mayor el número de jóvenes que se apuntan al carro de esta plataforma de vídeos sociales y convierten al oficio youtuber en una profesión remunerada.

ENERGÍAS RENOVABLES

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Empecemos por decir que las energías renovables dominarán el futuro de la generación de electricidad dentro de no muchos años. Efectivamente, ya existe una previsión real de cambio en el modelo energético a nivel mundial. El imparable aumento de la población llevará consigo el incremento de la demanda de energía. También la generalización en el uso del coche eléctrico marcará la pauta.

De un modo u otro, la eólica y la solar cada vez pesan más en el conjunto. Además, los paneles fotovoltaicos y los aerogeneradores son cada vez más baratos y eficientes. De este modo, se espera un descenso en los precios de las renovables. Por consiguiente, las energías limpias y seguras sustituirán a las que contaminan (combustibles fósiles) e incorporan riesgos (nuclear). Sin lugar a dudas, eso será una buena noticia para todos. Lo que hasta hace una década parecía no ser más que una entelequia cargada de buenas intenciones, hoy ya se vislumbra como una realidad a nuestro alcance.

En resumen, que los profesionales del sector van a sentir el viento de cola. Y esto tendrá una traducción, sin duda positiva, en términos de empleo.

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CUIDADO DE MASCOTAS

mejores empleos oficios de moda profesiones con más futuro CUIDADO DE MASCOTAS

El descenso de la natalidad acompañado de las situaciones de soledad propias de la vida urbana. Esto ha provocado un incremento no sólo del número de mascotas que comparten espacio en el domicilio sino de las atenciones y el cariño que éstas reciben. La conciencia cívica en favor de los derechos de los animales ya es una realidad extendida en nuestro entorno.

Todo ello, al margen de otro tipo de consideraciones, tiene una dimensión económica que conviene tener presente. Desde una alimentación mucho más selectiva y cuidada hasta el servicio de crematorio tras el fallecimiento -con urnas de todo tipo, incluso transformación en joyas- pasando por el seguimiento veterinario o las peluquerías para animales, etc… Cada vez es mayor el negocio que se genera alrededor de nuestras mascotas. Y además, es un gasto de dinero que no duele. Lo cual nos permite pensar en un futuro próspero, no sólo para los animales sino también para las personas que se dediquen a cubrir estas necesidades.

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